小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示的战场,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

上一带给大家第一期的BEATWIZ打节拍的秘密,节奏是音乐的灵魂。……之前的第一话“打节拍的秘密”,我简单的介绍,BEATWIZ的诞生,以及功能解说故事。……在第一话,我们知道音乐的“打节拍的秘密”,也就是说 1. BPM值(音乐的速度) 2.

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

上一带给大家第一期的 BEATWIZ 打节拍的秘密,节奏是音乐的灵魂。……之前的第一话“打节拍的秘密”,我简单的介绍,BEATWIZ 的诞生,以及功能解说故事。……在第一话,我们知道音乐的“打节拍的秘密”,也就是说BPM 值(音乐的速度)拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

与对面进行 2v2,并且假如这一合我提前消灭对面第一合的角色从而使第一合的我没有死去,那么第一合的我将会按照第一合我量子化后的路线行动……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

与对面进行2v2,并且假如这一合我提前消灭对面第一合的角色从而使第一合的我没有死去,那么第一合的我将会按照第一合我量子化后的路线行动……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛。……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

My Planet [RTS]

indienova.com/game/my-planet-rts

续End War RTS续,新玩法即时游戏My Planet为探索型战略游戏,世界分为多层,地表层和多个地底层……3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿;地底资源最为丰富控制单位基本延续End War RTS,有些许改动支持电脑自动挂机……,支持8位图像在这个立体的世界,你们要面对的不只是玩家,还需要面对强大的第三方BOSS,努力奋战吧

场外人生(場外人生)

indienova.com/steam/game/1120370

如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……》遊戲只有我一個人進行製,有時會迷失方向,如果你通關遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些饋和測試會對開發很有幫助……,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製中》目前的遊戲版本只有簡單的雛形

枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

至2020.2.26:反序列化和序列化早就做完了,只是开工了事情多了就没有更新进度。……,虽然存在一些bug...接下来会1、梳理战场、战斗单位等逻辑,确保数据、表现分离;2、处理可回收单位的回收……、重用逻辑,避免回收单位没有重置干净导致的bug;3、为主界面增加玩家的信息显示器;4、为战斗中增加玩家行为控制器

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……也许本节奏判定更严格(不确定),玩家普遍反映难度有所提升。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

版本:Early Access


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